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《辐射》中的黑科技:动力装甲
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2025-07-19【行业发展】192人已围观
简介说到《星船伞兵》可能一些同学比较陌生,不过相信有一部电影很多人都看过,叫做《星河舰队》。没错,《星河舰队》就是根据海茵莱茵的《星船伞兵》改编的一部电影。中文名虽然不同,英文名都叫做:《StarshipTroopers》。小说《星船伞兵》影片虽然和小说描写的情节一样,都是人类与虫族交战的故事,不过侧重...
说到《星船伞兵》可能一些同学比较陌生,不过相信有一部电影很多人都看过,叫做《星河舰队》。没错,《星河舰队》就是根据海茵莱茵的《星船伞兵》改编的一部电影。中文名虽然不同,英文名都叫做:《StarshipTroopers》。
小说《星船伞兵》
影片虽然和小说描写的情节一样,都是人类与虫族交战的故事,不过侧重点却不一样。影片中取消了动力装甲甚至是陆战队空投作战的一个震撼场面,极度淡化了无聊却有着内心描写的军队生活,是一部和虫族进行激烈火拼的枪战大片。对于电影就不再做过多描述,感兴趣的同学可以找来看看。
电影《星河舰队》
作为硬科幻小说大师,海因莱因在《星船伞兵》中引入了“动力装甲”这样一个设定,用于加强陆战队的作战能力来对付凶猛的虫族。小说中Chapter7以主角为主视角,对动力装甲进行了一番有比较详细的描述。
小说中,主角穿上了动力装甲后,经常会被长官叫做“猿人”。因为穿上了动力装甲,看上去就像一个巨大的钢铁猩猩,同时配备了猩猩般的巨型武器。所有装备加起来大概有2000磅,换算成我们熟知的千克单位,大概是906千克,快接近1吨的重量。这样外观上看上去比较厚重的装甲,中文版翻译成了“动力服”,我觉得还是动力装甲更贴近一些。
《星船伞兵》中的动力装甲
看似笨重,实则灵活
值得一提的是,原著中并不只有一种动力装甲。海因莱因一共设定了三种型号:作战型、指挥型还有侦查型。其中侦查型动力盔甲行动异常迅速,而且能够跑得很远,但是不能配备充足的弹药。指挥型装有更多的通讯和雷达装置,还有能够统计伤亡的被动式追踪器。
动力装甲在原作中的设定大致就是这么一个形象。简单概括就是:看起来笨重,实际却非常灵活,同时不需要复杂的操作与调试,攻守兼备的一套高科技钢铁盔甲。
接下来让我们聊聊动力装甲的发展与衍伸
《星船伞兵》通过其新颖却又不失严谨的设定,启发了很多游戏和电影。经典的动力装甲设定被发扬光大,有了不同的衍伸和分支。所以在游戏和电影中,我们或多或少都能见到动力装甲的影子。
拿《星际争霸》(StarCraft)来说,便是一个最好的例子。SC不仅将动力装甲进行了更厚重的设计,作为人族兵种陆战队员的作战装备。同时也将《星船伞兵》中的虫族引入,并进行了丰富设计。让玩家能够在游戏中体验一回人虫大战。
《星际争霸II》中的陆战队员
《钢铁侠》(IronMan)中的钢铁战衣让人们从荧幕上见识到了动力装甲在天才机械师、亿万富翁、花花公子Tony的亲手制造下,从最初只能发射小型导弹和火焰喷射的笨重Makr1,逐渐完善到能轻易突破大气层,甚至无人操控的Mark42。
《钢铁侠》系列中的钢铁战衣MK42
Mark1比较接近《星船伞兵》中的动力装甲的形象。看上去极为笨重,功能不够全面,外观甚至简陋,颜色单一。所以电影中Tony制造了一共40多套装甲用于不同的用途。除了特别用途之外,比如搬运酒窖到大厦的Mark38和反浩克装甲之外,其余装甲都比Mark1要轻,大多数外观都贴合人体表面,但并不意味着防御力弱,而是外形炫酷,作战能力优秀的装甲。电影《钢铁侠3》的结尾,更是让观众们欣赏了一个动力装甲式的模特秀,过足了瘾。
笨重的Mark1
大火力装甲Mark•17碎心者
当一身动力装甲看上去不再是一身严实“铁皮”的时候,而是更轻便的材料制成,那么称为“动力服”或许更加贴切。《孤岛危机》(Crysis)系列中的纳米服(NanoSuit)就是这样一套动力服。不仅材料采用了纳米纤维,同时和人体有了一个交互的过程,不再是单单穿上而已。
《孤岛危机》系列中的纳米服
纳米服有着神经-集成AI的功能,不仅监视着穿戴者的身体和神经系统,同时也在优化它们。纳米服自身也有着多种模式:增大肌肉力量的力量模式、跑得更快的速度模式,类似光学迷彩的隐匿模式,还有改变纳米服表面结构从而防弹的装甲模式。可以说除了不能飞行和自身没有武装以外,无所不能同时又极其轻巧的一套动力服了。
那有没有一套动力装甲穿上后是实打实的钢铁之躯,同时外观帅气,功能又强大呢?或许《光环》(Halo)系列中的雷神锤动力装甲就是这么一套帅强酷猛最拉风的动力装甲了。
身着雷神锤MKVI动力盔甲的士官长
从和斯巴达战士2期项目同时开发的MKIV,到现在经科塔娜改进过系统的MKVI,雷神锤动力盔甲伴随着士官长走过了很长一段路。借助着雷神锤盔甲技术的不断升级,斯巴达战士的作战能力得到进一步的增幅,可以进行无限奔跑、加速推进、攀爬、爬行、冲撞、捶地、浮空等一系列战术能力,士官长也在头盔之下化解了好几次人类的危机。
于10月27日发售的《光环5:守护者》中,加入了玩家可以扮演的另一名角色,斯达巴四期战士,詹姆士洛克。他带领的冥王小队(Osiris)将执行追捕士官长带领的蓝队的任务。洛克身着代号为猎人(Hunter)的雷神锤装甲,有着不凡的身手,作为”猎人“的他,刚好与《光环5》的Teaser”HunttheTruth“形成一个联动。
斯巴达四期战士詹姆士•洛克
是不是很期待在次时代主机上去体验一回身穿雷神锤动力盔甲的体验了呢?
还有很多游戏作品中有着优秀的动力装甲设定,比如《战锤40K》系列中的星际战士;《质量效应》系列中薛帕德的N7战斗服;《半条命》系列中戈登•弗里曼的防护服等等,都是对动力装甲的一个的延伸。
之所以把《辐射》系列中的动力装甲单独拿出来说是有原因的,一方面是因为《辐射4》要发售了,作为系列粉丝必须安利,另一方面是因为《辐射》中的动力装甲与其他作品确实有着一些差异,给玩家所带来的感觉是完全不同的。
《辐射》(Fallout)又译作《异尘余生》系列,作为一款背景为核战后的后启示录时代游戏,以真空管朋克的题材,给玩家们描绘了一个光怪陆离的废土世界。游戏中有着浓厚的美国黄金时代(1950-1960)文化风格,同时又有着以当代背景为假想的复古未来主义的科幻设定。作为历代《辐射》封面的动力装甲就诞生于这样一个看似冲突却又合理的背景年代。
《辐射1》封面中的T-51b动力装甲
《辐射3》中的T-45d动力装甲
许多玩家对于《辐射》系列的第一印象一定包含了封面女郎“动力装甲”,可是当你真正开始游戏的时候,你所扮演的角色只是一个一无所有的废土客。你可能来自避难所,也可能是早已在废土游走多年的邮差,但绝对没有富足的生存资源或者过硬的势力背景。
动力装甲这一套安全的铁家伙,与其他大多数游戏不同。它并不是玩家与生俱来的装备,也不会简单进行一个操作说明就立刻让你穿上,只有当玩家进行到一定流程的时候,才能获得,并且还需要在NPC的指导下才能学会如何使用动力装甲。
同时动力装甲也没有之前提到的电影和游戏作品中的那么“霸道”。它看起来笨重,没有漂亮的涂装,也没有逆天的功能,同时由于游戏表现力的不足,它可能很多时候给玩家的感觉只是一套属性不错的重型装备。《辐射》强大的自由性,允许玩家可以从开始游戏到主线结束,亦或者往后进一步探索废土,都可以全程不装备动力装甲,这也都是可行的。
《辐射4》中的T-60b动力装甲
《辐射》系列中的动力装甲并不是一个必需品,但是它依然被大多数玩家所喜爱。在未知与险恶的废土之上,当你拿到一套动力装甲,不管你对它是否钟爱,或多或少都能感觉到它能带给你的,别的装备比不了的“安全感”,这里的安全感不仅仅只是防御数值这么片面,能够防御大多数的枪弹攻击和辐射伤害,敢和更险恶的生物“刚一波正面”,这无疑是在废土上最让人渴望的装备了。当玩家得到了动力装甲,并不意味着它就永远属于你。会失去的东西才更加能让人觉得珍惜,动力装甲有着自身的耐久值,不能够进行修理的话会损坏,但相信很多玩家和它渡过了游戏中足够长的时间。废土的科技进程停滞了很久,而其中有着顶尖科技含量的物品,动力装甲就是其中之一。下面就让我们来了解一下动力装甲的发展进程。
在《辐射》系列的战前历史中,由于石油资源的逐渐枯竭,世界上的能源越来越紧缺。最终导致了中美之间的战争,动力装甲(Poweredarmor)就是在这样的背景下由美国的“西部科技研究所”(WestTekResearchFacility)研发出来的。
为了增加美国军队机械化装甲部队的机动性,美国政府决定将研究转向“人型坦克”,最终的研究成果就是“动力步兵装甲”。
2067年,第一套动力装甲T-45d研制成功,配备给美国步兵团来反击东方大国部队对阿拉斯加的占领。由于T-45d的使用的是小型能量电池作为燃料,所以T-45d的燃料消耗得非常迅速。T-45d使用铆接钢板作为装甲的材料,同时由于技术的不成熟,导致T-45d较重,完整机动性不是很好,部分电子和机械子系统装置也裸露在了装甲之外,同时士兵还饱受散热问题带来的煎熬。
《辐射3》中的T-45d动力装甲
虽然T-45d有着缺点,但这套早期的动力装甲却在战役中有效地打击了东方大国的传统式坦克和步兵。穿着T-45d的士兵,可以单人搬运极其沉重的战略物资或携带大量的弹药,成为了中美战争中各个小规模战斗中胜利的关键。T-45d可以摧毁整个小镇同时能够使穿戴者免于普通枪炮甚至是导弹发射器带来的伤害。受到重创的东方大国军队决定研发属于自己的动力装甲,但是东方大国的研发项目已经落后了美国很多年,不过还是有着一定的成果,比如《辐射3》中的“黑鬼潜行甲”
2076年6月,T-51b动力装甲的原型终于完工。随后量产的T-51b动力装甲被送往东方大国战场的前线配备给美军。美军迅速在战场上撕开了一个缺口,打破了从美军进攻开始持续2年的僵局。由于美军配备了T-51b动力装甲,东方大国不断消耗资源来应对以至于资源紧缺到了极限,在东亚和东南亚附属国的补给链也开始断开,不得不节节败退。
《辐射3》中的T-51b动力装甲
T-51b在背后装有一个TX-28微型核融合背包,能够产生60千瓦的输出能量来驱动装甲内的HiFlo液压系统,所以T-51b不需要使用者穿戴T-45d时能够让人体关节和装甲动力系统连接的内服。装甲的外壳由多层聚乙烯复合材料制成,这使T-51b变得轻巧的同时还能吸收超过2500焦耳的冲击力。装甲表面镀有10微米厚的银烧蚀图层,能够有效反射激光和抵御其他辐射的排放从而保护装甲的复合材料。T-51b携带的燃料足够让其持续运作100年(你也要穿一个世纪~)。外观上看起来可能没有T-45d美观,不过解决了T-45d装置裸露的问题,性能和续航上得到了极大的提升,所以T-51b代表着核战(theGreatWar)之前动力装甲科技的顶峰(战前最强)。2077年10月23日核战爆发,美国国土变成了废土(Wasteland)之后,所有的科技进程都停止了数十年。而今,只有与战前军队和政府有关的,具有最先进科学技术的组织(钢铁兄弟会和英克雷)才会使用动力装甲。其中只有英克雷拥有制造新型动力装甲的技术,比如英克雷在战后研发的“先进动力装甲”、“地狱火动力装甲”、“特斯拉动力装甲”等。
英克雷的“残存者动力装甲”
对英克雷的动力装甲就不做太多介绍了,在许多玩家眼里它都比钢铁兄弟会的动力装甲要好看,但是由于英克雷在废土名声不好,而且官方也更偏爱钢铁兄弟会,这从封面中动力装甲的选取就能看得出来。所以在《辐射3》和《辐射:新维加斯》中,T-51b动力装甲有魅力加成,而英克雷的大多数动力装甲都会减少玩家1点魅力值。
《辐射4》中的T-60b动力装甲
《辐射4》中,玩家可以自定义自己的动力装甲,总共分为了6个部分可供选择,分别是头部、躯干、左手、右手、左腿、右腿。每个部位可以选择不同型号的动力装甲,同时能够给动力装甲装备各个模块。
每一个部位都有自己的耐久值
胸口部进行了涂装
对比两张图可以发现,T-60型号看上去比T-60b要老旧一些,同时能够对动力装甲进行涂装。动力装甲能够进行高度的自定义,相信让很多玩家激动不已。
在战斗方面,动力装甲也有了极大的细节丰富。有了一套完整进入装甲的动作以及独立的界面,成为了类似载具一样存在,真正让玩家感受到了什么是”人型坦克“。
敲击背后的阀门装置,进入动力装甲
动力装甲有了专属于自己的UI界面!大战死亡爪
通过喷射器飞行作战
让我们一起等待《辐射4》的发售,再次进入废土。这一次,有多少玩家会渴望得到一套动力装甲呢?
接下来浅谈《星船伞兵》与《辐射》
除了《星船伞兵》中动力装甲的设定,其本身的内容同样是非常值得一提的。小说的作者罗伯特•安森•海因莱因与艾萨克•阿莫西夫(IsaacAsimov)、亚瑟•查尔斯•克拉克(ArthurCharlesClarke)并称为二十世纪三大科幻小说家,同时他也是美国最有影响和争议的硬科幻小说作家之一。
罗伯特•安森•海因莱因
《星船伞兵》是一部具有争议的小说。小说描写了主人公乔尼从决定当兵入伍,到成长为一名中尉,并带领自己的机动步兵进行空降的故事。在书中,一个人想要成为地球联邦的公民、拥有投票权,就要服兵役、参军,只有退伍军人才能拥有公民权。所以不少人认为《星船伞兵》有着法西斯主义或者军国主义的倾向,过分的痴迷于武力和军队,甚至海因莱因本人就是一个激进的军国主义分子。
对于生活在和平年代的人们,只有参军才能成为公民的确有些过激,不过当所处的时代不再是和平年代呢?
历代《辐射》的开场白“War,warneverchanges.”(战争,战争从未改变。)是简短而又有力答案。当世界开始动荡,和平的安全线被突破,甚至到了像《辐射》这样的后启示录时代背景下,什么样的人才能推动社会发展,才能称为“公民”。或许正像海因莱因所写的一样,不再是天赋人权,而是能够将集体利益放在个体利益之前的人,才能够适者生存。能够做到集体利益至上的,军人就是其中之一。
《辐射》系列中,玩家扮演的角色刚开始仿佛如一张白纸。随着游戏时间的逐渐增加,在废土里的不断探索,玩家总会染上属于自己的独特颜色。钢铁兄弟会、英克雷、新加州共和国(NCR)、凯撒军团,这些玩家耳熟能详的势力在游戏中总能给玩家留下深刻的印象,大多数玩家也染上了属于其中一种的主色调。
这些势力在废土中存在已久,他们有着废土科技最高的精良装备或者战斗、生存能力极强的作战小队。尽管不是每一个势力在玩家眼里都是那么友好可亲,但相比于废土游民、匪徒(Raider)甚至变异的怪物,这些势力的生存力无疑是废土中最高的。
玩家在废土中探索时,有时候会遇到这些势力的小队。如果处于敌对状态,等级低的时候会选择躲避逃跑,等级高的时候会选择来一次火拼,全歼对手。虽然被当作了敌人或者获取经验的“怪”,但我认为这些小队都有背后自己的故事。无论玩家是否出现,他们都在执行着属于自己的任务。某种意义上他们是可敬的,正式因为他们将集体利益放在了个人利益至上,他们背后的势力才能在废土中成为强者,存在得长久。
精英主义我觉得是最能体现海茵莱茵想要表达的精神了。在《辐射》这样的背景下,能够推动社会与文明继续向前的,只能是敢于承担责任,舍弃自我奉献集体的人。
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