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单片机蜂鸣器的控制程序与驱动电路图
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2024-11-19【科技前沿】215人已围观
简介蜂鸣器从结构区分分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器。压电式为压电陶瓷片发音,电流比较小一些,电磁式蜂鸣器为线圈通电震动发音,体积比较小。按照驱动方式分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器。这里的有源和无源不是指电源,而是振荡源。有源蜂鸣器内部带了振荡源,如图1中所示,给了BUZZ引脚一个低电平,蜂鸣器就会直接响。而...
蜂鸣器从结构区分分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器。压电式为压电陶瓷片发音,电流比较小一些,电磁式蜂鸣器为线圈通电震动发音,体积比较小。
按照驱动方式分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器。这里的有源和无源不是指电源,而是振荡源。有源蜂鸣器内部带了振荡源,如图1中所示,给了BUZZ引脚一个低电平,蜂鸣器就会直接响。而无源蜂鸣器内部是不带振荡源的,要让他响必须给500Hz~4.5KHz之间的脉冲频率信号来驱动它才会响。有源蜂鸣器往往比无源蜂鸣器贵一些,因为里边多了振荡电路,驱动发音也简单,靠电平就可以驱动,而无源蜂鸣器价格比较便宜,此外无源蜂鸣器声音频率可以控制,而音阶与频率又有确定的对应关系,因此就可以做出来“doremifasollasi”的效果,可以用它制作出简单的音乐曲目,比如生日歌、两只老虎等等。
图1蜂鸣器电路原理图
我们来看一下图1的电路,蜂鸣器电流依然相对较大,因此需要用三极管驱动,并且加了一个100欧的电阻作为限流电阻。此外还加了一个D4二极管,这个二极管叫做续流二极管。我们的蜂鸣器是感性器件,当三极管导通给蜂鸣器供电时,就会有导通电流流过蜂鸣器。而我们知道,电感的一个特点就是电流不能突变,导通时电流是逐渐加大的,这点没有问题,但当关断时,经“电源-三极管-蜂鸣器-地”这条回路就截断了,过不了任何电流了,那么储存的电流往哪儿去呢,就是经过这个D4和蜂鸣器自身的环路来消耗掉了,从而就避免了关断时由于电感电流造成的反向冲击。接续关断时的电流,这就是续流二极管名称的由来。
蜂鸣器经常用于电脑、打印机、万用表这些设备上做提示音,提示音一般也很简单,就是简单发出个声音就行,我们用程序简单做了个4KHZ频率下的发声和1KHZ频率下的发声程序,同学们可以自己研究下程序,比较下实际效果。
include
sbitBUZZ=P1^6;//蜂鸣器控制引脚
unsignedintcodeNoteFrequ[]={//中音1-7和高音1-7对应频率列表
523,587,659,698,784,880,988,//中音1-7
1047,1175,1319,1397,1568,1760,1976//高音1-7
};
unsignedintcodeNoteReload[]={//中音1-7和高音1-7对应的定时器重载值
65536-(11059200/12)/(523*2),//中音1
65536-(11059200/12)/(587*2),//2
65536-(11059200/12)/(659*2),//3
65536-(11059200/12)/(698*2),//4
65536-(11059200/12)/(784*2),//5
65536-(11059200/12)/(880*2),//6
65536-(11059200/12)/(988*2),//7
65536-(11059200/12)/(1047*2),//高音1
65536-(11059200/12)/(1175*2),//2
65536-(11059200/12)/(1319*2),//3
65536-(11059200/12)/(1397*2),//4
65536-(11059200/12)/(1568*2),//5
65536-(11059200/12)/(1760*2),//6
65536-(11059200/12)/(1976*2),//7
};
bitenable=1;//蜂鸣器发声使能标志
bittmrflag=0;//定时器中断完成标志
unsignedcharT0RH=0xFF;//T0重载值的高字节
unsignedcharT0RL=0x00;//T0重载值的低字节
voidPlayTwoTiger();
voidmain(){
unsignedinti;
EA=1;//使能全局中断
TMOD=0x01;//配置T0工作在模式1
TH0=T0RH;
TL0=T0RL;
ET0=1;//使能T0中断
TR0=1;//启动T0
while(1){
PlayTwoTiger();//播放乐曲--两支老虎
for(i=0;i40000;i++);//停止一段时间
}
}
/*两支老虎乐曲播放函数*/
voidPlayTwoTiger(){
unsignedcharbeat;//当前节拍索引
unsignedcharnote;//当前节拍对应的音符
unsignedinttime=0;//当前节拍计时
unsignedintbeatTime=0;//当前节拍总时间
unsignedintsoundTime=0;//当前节拍需发声时间
//两只老虎音符表
unsignedcharcodeTwoTigerNote[]={
1,2,3,1,1,2,3,1,3,4,5,3,4,5,
5,6,5,4,3,1,5,6,5,4,3,1,1,5,1,1,5,1,
};
//两只老虎节拍表,4表示一拍,1就是1/4拍,8就是2拍
unsignedcharcodeTwoTigerBeat[]={
4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,8,4,4,8,
3,1,3,1,4,4,3,1,3,1,4,4,4,4,8,4,4,8,
};
//用节拍索引作为循环变量
for(beat=0;beat
while(!tmrflag);//每次定时器中断完成后,检测并处理节拍
tmrflag=0;
if(time==0){//当前节拍播完则启动一个新节拍
note=TwoTigerNote[beat]-1;
T0RH=NoteReload[note]8;
T0RL=NoteReload[note];
//计算节拍总时间,右移2位相当于除4,移位代替除法可以加快执行速度
beatTime=(TwoTigerBeat[beat]*NoteFrequ[note])2;
//计算发声时间,为总时间的0.75,移位原理同上
soundTime=beatTime-(beatTime2);
enable=1;//指示蜂鸣器开始发声
time++;
}else{//当前节拍未播完则处理当前节拍
//当前持续时间到达节拍总时间时归零,
//并递增节拍索引,以准备启动新节拍
if(time=beatTime){
time=0;
beat++;
}else{//当前持续时间未达到总时间时,
time++;//累加时间计数
//到达发声时间后,指示关闭蜂鸣器,
//插入0.25*总时间的静音间隔,
if(time==soundTime){
enable=0;//用以区分连续的两个节拍
}
}
}
}
}
/*T0中断服务函数,用于控制蜂鸣器发声*/
voidInterruptTimer0()interrupt1{
TH0=T0RH;//重新加载重载值
TL0=T0RL;
tmrflag=1;
if(enable){//使能时反转蜂鸣器控制电平
BUZZ=~BUZZ;
}else{//未使能时关闭蜂鸣器
BUZZ=1;
}
}
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