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玩转16×16LED点阵屏

智慧创新站 2025-04-22【创新技术】290人已围观

简介在单片机发烧友圈子中,有关用单片机驱动LED、数码管、LCD等的入门文章随处可见,有关驱动LED点阵屏的文章则不多,至于真正能够显示一个国标汉字的16×16点阵屏的则更少。本文向大家介绍一款用ATmega48单片机控制16×16点阵屏显示汉字,并可做出多种动画特效的实验小系统,让你尽显编程技巧,尽情...

在单片机发烧友圈子中,有关用单片机驱动LED、数码管、LCD等的入门文章随处可见,有关驱动LED点阵屏的文章则不多,至于真正能够显示一个国标汉字的16×16点阵屏的则更少。本文向大家介绍一款用ATmega48单片机控制16×16点阵屏显示汉字,并可做出多种动画特效的实验小系统,让你尽显编程技巧,尽情玩转16×16点阵屏这一汉字显示最小单位。

原理说明

1.计算机显示汉字的基本原理

计算机显示屏上的汉字实际上是由一组有序排列的像素构成的。如果有笔画的像素不亮,而其周围的像素都是亮的,就能看到一个黑色笔画的汉字。能够清楚地显示一个汉字的最小像素数是16×16=256,这是DOS时代就定下的规矩。现在的Windows有了矢量字体,大大丰富了汉字的显示,能在屏幕上不失真地显示汉字书法的美。

现在回到16×16LED点阵屏,我们的任务是在这块方寸之地显示一个汉字,而且要能上下、左右地滚动,首先要解决的问题就是如何存放这256个汉字笔画像素的信息。


图11.1

图11.2系统原理图

当初DOS绝不是随便定下16×16,即16行与16列的标准的。在计算机世界里,8位(bit)组成一个字节(byte),而双字节则构成一个字。于是办法有了,用两个字节共16位来代表一行的信息,16行共32个字节,用某位是0还是1来控制点亮还是熄灭对应位置的像素,就能在16×16LED屏上显示汉字,存放汉字笔画信息的问题解决了。

下一个要解决的问题是如何得到一个汉字的点阵信息。图11.1所示是中国象棋中的帅字,我们将一个汉字的显示区域划分成4个8×8的子区,即A区、B区、C区、D区。显而易见,可以用一个字节来代表一个子区中一行的信息,32个字节就能表示4个子区。获取点阵信息的方法也就随之产生了,我们只要按照某种顺序,依次将这些信息存入一个容量为32的数组就可以了。存取的顺序可以有多种,比如A、B、C、D或A、C、B、D等,存取顺序的不同,没有大的区别,只是影响将来的编程思路。以图11.1为例,我们按横向每行(区的顺序是A、B、C、D)的顺序取得的数据如下(C语言的表示方式):

0x0F,0xF0,0x30,0x0C,0x44,0x22,0x44,0x22,

ABABABAB

0x95,0xFD,0x95,0x25,0x95,0x25,0x95,0x25,

ABABABAB

0x95,0x25,0x95,0x25,0x85,0x25,0x89,0x2D,

CDCDCDCD

0x50,0x22,0x40,0x22,0x30,0x0C,0x0F,0xF0

CDCDCDCD

图11.34个8×8LED模块与单片机端口的寻址关系

2.系统原理

从图11.2的原理图中可以看出,单片机ATmega48的3个端口几乎全部用上。端口D和端口B分别控制纵向左(A区和C区)、右(B区和D区)两组8×8点阵模块的列寻址。端口C则通过一个74HC154译码器将4位地址值转换成15个行控制信号。在硬件设计上,这15个控制信号也被分成两组,分别控制横向的上(A区和B区)、下(C区和D区)两组8×8点阵模块的行寻址。

4个8×8LED模块与单片机端口的寻址关系如图11.3所示。搞清这些关系将是软件设计的基础。

硬件介绍

1.单片机主控板

图11.4所示的是AVR单片机最小系统,因为引脚定义完全一致,所以可换插ATmega48/88/168/328系列单片机和ATmega8单片机。这块板子的电路图见图11.5。

图11.4AVR单片机最小系统

图11.5AVR单片机最小系统电路图

该板子的一个设计特点是“资源全开放”,因为ATmega48系列单片机具有引脚功能复用的特点,即所有的B端口、D端口和C端口的6个引脚通过插针全部对外开放,使用者负责定义每个引脚的工作模式和状态。例如,在你的程序中使用了串口功能,D端口的PD0和PD1两个引脚就不能用作I/O。同理,如果系统使用了外部晶体振荡器,则PB7和PB6也不能用作他用。从图4可以看出,端口B和D都将8个引脚通过排针引了出来。而端口C的设计有些独特,不但将引脚引出,还增加了一排VCC插针和一排GND插针,这主要是为了方便接插伺服电机和众多传感器而设计的。大家知道,伺服电机3根引线的排列顺序是信号、VCC、GND,很多传感器也是如此排列3根引脚,而且端口C的引脚从0至5又具有ADC的第二功能。如此一来,需要接插伺服电机和传感器时就方便多了。板子上还提供专门的位置将串口引出。而外部晶体振荡器则通过开关控制其是否接入系统。当然,改变系统振荡源时不要忘记相关标志位的设置。ISP下载部分则是标准的10针插座,可接插多种下载器。

2.16×16点阵屏模块

这块板子上的主要元件就是4个8×8LED模块和一只74HC154地址译码器,如图11.6所示。本文不准备详述点阵模块这种发光元件的基本原理,爱好者们可以找到很多相关文章,并参照本文前面的说明自行设计搭建。需要强调的是,要搞清模块的引脚排列,不同厂家的产品并不完全相同。另外要搞清模块是共阴的还是共阳的,这主要决定着地址译码器的选择。

图11.616×16点阵屏模块

本文中用到的这块板子使用的是共阳模块,就是当某列的引脚为高电位,而某行的引脚为低电位时,处于该行与该列交叉点的LED被点亮。74HC154译码器的输出为低电平有效,因此,当单片机端口B和D的某个引脚输出高电位即1时,此时74HC154译码器的某个引脚有效(输出低电平),则处于交叉点的LED被点亮。

3.系统搭建

图11.7系统搭建方法

系统搭建非常简单,如图11.7所示。使用两根8线排缆将单片机主控板的D端口和B端口分别与16×16点阵屏的对应端口插接,用一组4线杜邦头的跳线将单片机主控板C端口的0~3与16×16点阵屏的4位地址线接插,另用一根电源引线通过单片机主控板C端口任意一组VCC、GND插针引出接入16×16点阵屏,即可完成系统搭建。

程序

所谓程序就是数据+算法。首先设计一个有效的数据结构,再根据硬件电路的寻址方式,有序地将数据送达正确的点位(算法),我们要求的图案就显示出来了。

笔者选取了几个例子与爱好者朋友分享,作为抛砖引玉,相信朋友们会设计出更丰富多彩的程序。

一个汉字垂直向上移动例程序

include

pragmadata:eeprom

//中国象棋中的帅字点阵,存储在EEPROM中

chartable[]={

0x0F,0xF0,0x30,0x0C,0x44,0x22,0x44,0x22,0x95,0xFD,0x95,0x25,0x95,0x25,0x95,0x25,0x95,0x25,0x95,0x25,0x85,0x25,0x89,0x2D,0x50,0x22,0x40,0x22,0x30,0x0C,0x0F,0xF0};

include

#include

//中国象棋中的帅字点阵,以数组形式存储在RAM中

chartable[]={

0x0F,0xF0,0x30,0x0C,0x44,0x22,0x44,0x22,

0x95,0xFD,0x95,0x25,0x95,0x25,0x95,0x25,

0x95,0x25,0x95,0x25,0x85,0x25,0x89,0x2D,

0x50,0x22,0x40,0x22,0x30,0x0C,0x0F,0xF0};

//工作数组

charA_array[16][4];

//一个粗略的延时子程

voiddelay_1ms(void)

{

unsignedinti;

for(i=1;i1000;i++);

}

//端口初始化函数

voidport_init(void)

{

PORTB=0x00;

DDRB=0xFF;

PORTC=0x00;

DDRC=0x0F;

PORTD=0x00;

DDRD=0xFF;

}

//数据准备函数

voidA_arr_prepare(void)

{

chari,j;

for(i=0;i16;i++)

{

j=i*2;

A_array[i][3]=table[j];

A_array[i][2]=table[j+1];

A_array[i][1]=0;

A_array[i][0]=0;

}

}

voidmain(void)

{

chari,L;

charm0,m1,m2,m3;

//用于存储移出位的变量

port_init();

//数据准备

A_arr_prepare();

while(1)

{

for(L=0;L10;L++)//滚屏速度控制

{

for(i=0;i16;i++)//点阵屏刷新

{

PORTD=A_array[i][1];

PORTB=A_array[i][0];

PORTC=i;

delay_1ms();

}

}

//整屏数据右移一列

for(i=0;i16;i++)

{

if(A_array[i][0]0x01==1)

//保留移出位

m0=0x80;//如果是1,保留在高位。

else

m0=0;

if(A_array[i][1]0x01==1)

m1=0x80;

else

m1=0;

if(A_array[i][2]0x01==1)

m2=0x80;

else

m2=0;

if(A_array[i][3]0x01==1)

m3=0x80;

else

m3=0;

A_array[i][3]=A_array[i][3]1;//字节右移一位

A_array[i][3]=A_array[i][3]|m0;//将前一字节的高位移入

A_array[i][2]=A_array[i][2]1;

A_array[i][2]=A_array[i][2]|m3;

A_array[i][1]=A_array[i][1]1;

A_array[i][1]=A_array[i][1]|m2;

A_array[i][0]=A_array[i][0]1;

A_array[i][0]=A_array[i][0]|m1;

}

}

}

向上滚动时的流程图如图11.8所示,其实现程序在ICC7平台调试通过。这个小例程使用EEPROM存储汉字点阵信息,主要是作为练习,爱好者也可以使用RAM中的数组省去EEPROM的读动作。

3.文字左右移动

左右移动(水平横向移动)稍微复杂一些,因为要进行数据位的循环移动。在下面的例子中,我们使用一个二维数组A_array[16][4],目的是在汉字水平移动时有一个字的空格,当然你也可以试着只留半个空格或不留空格。此例程没有使用EEPROM,而是在RAM中建立一个存放点阵数据的数组table[]。在数据准备阶段,将数组table[]中的数据导入数组A_array[16][4]的后两列,即A_array[16][3]和A_array[16][2]。显示完一帧后,再对这16组4个字节向右移位,实现整帧的右移。数组A_array[16][4]的移动动作顺序如图11.9所示,该例程的流程图如图11.10所示。

图11.8文字向上滚动的流程图

图11.9数组A_array[16][4]的移动动作顺序

图11.10文字向右移动的流程图

拓展练习

本文仅对16×16点阵屏做一浅显介绍,相信单片机爱好者可以借助这个小平台玩出许多花样,例如对角移动、中心开花、中心会聚、对称分开或合拢,以及多字连续移动等。文中例程序是用C语言写的,也可以使用BASIC语言,里面的一些函数可以改成汇编语言的,将会显著提高效率。现在,很多爱好者玩起了Arduino,同样可以驱动这个16×16点阵屏,只是由于Arduino端口开放得不全,所以要加锁存器,并分步传送数据,程序会稍微复杂些,但基本思路是相似的。

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